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优化师必看!超休闲游戏投放如何调整优化?

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之前一直接触IAP产品,所以对IAA产品了解颇少,一直以为IAA的产品无非就是优化成本和留存,但最近接触了几款IAA产品之后,彻底推翻了之前的观点。

IAP和IAA产品在投放思路上有大不同。(IAA即靠应用内广告变现的产品,IAP即靠应用内购买的产品)

在IAA开发者眼里,其实就是把自己当成一个买卖用户的“中间商”,以这样的角色实现商业化的本质,从中获得差价利润。并且在这个生意闭环里,有几个关键点至关重要:

  • 优质CPA成本
  • 优质留存
  • 优质eCPM收益

经过近几年的行业洗礼和产品的堆积,流量红利其实有所减退,或者说挑战有所增加,原因有以下几点:

1、用户被导来导去,来去的过程就是被教育的过程。用户因为看到了广告所以来到了你的产品,又因为看到了广告去了其他产品,结果一来一去,最终用户明白了自己想要什么,不需要什么,用户变得很难被驱动。

2、用户的成熟提高了被驱动的成本,CPA成本上升,作为中间商进价一直在增加且开始内卷。如果没有好的产品、好的理念,产品留存极其恶化,对回收非常不利。

3、用户的“聪明成熟”势必导致用户对同质化产品兴趣降低,不点击不观看不下载,所以流量来源慢慢减少,eCPM收益也会慢慢降低。

综上所述,我们会发现,一切建立在高量级的前提下,就可以正向发展,否则谁都不好受。因此,对于我们优化师而言,更是提升了难度,下面分享几点我在投放IAA产品时的思路:

01 如何优化留存?

优化留存有两个方向,产品和广告;

1)产品优化:因为IAA产品的变现主要依赖广告,所以很多开发者为了能够增加首日ROI,会在产品内配置很多的广告引导用户观看,虽然提升了ROI但也会极大的影响留存,所以这就需要开发者计算一个恒定值,在保证留存和利润的前提下优化出最佳广告密度。

2)广告事件优化:除了可以去跑2.5或者AEO这些事件广告之外,还可以通过VO或者3.0,为留存事件赋值,回传给广告平台,让广告平台找到留存更好的人群。

3)广告素材优化:调整广告的时候,会拉开广告层级的细分数据来查看分图片或者视频层级的数据,一般留存明显便宜的情况下,消耗较大的那1-2个素材往往是拉低整体留存的素材,对留存低的campaign中消耗较大的素材进行替换和调整,往往能起到比较明显的效果。除了分素材细化替换之外,在上广告的初期,建议分素材类型进行上传。把不同类型的素材上传到不同的系列中,长期先来,整个campaign的留存数据明显低于其他campaign的,可以选择关停或者寻找新的创意思路。

02 如何优化ROI?

IAA产品在投放的时候其实是可以通过跑AEO或者VO之类来优化ROI,在投放AEO、VO之类的时候实也可以选择不同的点做目标,跑出来的ROI也会不同,其实还有一种模式,用在关键事件,比如IAA的广告变现的Value之类上,调整回传的值来控制选择要优化的人群。

比如:我可以选择只给广告平台回传变现产生价值大于1毛钱的用户,也可以只回传大于1块钱的用户,两个不同的回传方式,在跑AEO,VO的时候会覆盖到非常不一样的目标人群。

这里大概解释下目前我测试下来的数值调整思路:

分不同的产品,长线收入产品其实回传的数起点低一些(比如满足0.01之类就回传),或者调整到回传门槛更高一些的问题都不大,更关键的可能是控制更低的CPI,更高的留存,长线产品的收入来的太慢了。而有很多产品当天可能就是ROI 40-50%之类的,比如休闲游戏里面的”广告里面插播游戏“的类型,其实更适合把数值门槛提高,让系统只去跑更有价值的用户。